今年の抱負。仕事は頑張らない、創作に命をかける。目標、コミケにサークル参加。
さて、去年の夏から思いつきで始めた創作活動ですが、今年は成果を出せるように頑張ってみたいと思ってます。去年は仕事し過ぎでプライベートぼろぼろだったので、今年は息抜きしたい。しかし、創作に命かけるとなると、あまりリラックスもしてられないな。今年は創作で燃え尽きるか?
2008年11月24日月曜日
2008年10月27日月曜日
2008年10月9日木曜日
2008年9月25日木曜日
2008年8月17日日曜日
2008年8月16日土曜日
創作開始への準備的な前振り
要はまだ何もしないのかと。それじゃダメなので、どんなジャンルのゲームを作るか考えてみる。
個人的にはSTG好きなので、STGやりたいかな。一応、以前に簡単なSTG作ってたりもするので(未完成だけど…)ロジックは問題ない、ハズ。派手なエフェクトとかバシバシ使ってやりたいね。でも、STGって、世間じゃあまり人気あるジャンルじゃないよね。作りたいもの作ればいいのだけど、どうせなら多くの人にプレイしてもらいたいし。
ゲームじゃなくなるけど、人工知能っぽいもの作って、萌え系のデスクトップアクセサリーやろうともしてたなぁ。いちおう、育成要素とかも混ぜて、ゲームと言い張れなくもない。人工知能とか面白そうじゃん。
ちなみに、「萌え系」が一発変換できてびっくり。き、きっとATOKが賢いのさ。…まだこの単語をEeePCで打ったことないはず…。はず。
個人的にはSTG好きなので、STGやりたいかな。一応、以前に簡単なSTG作ってたりもするので(未完成だけど…)ロジックは問題ない、ハズ。派手なエフェクトとかバシバシ使ってやりたいね。でも、STGって、世間じゃあまり人気あるジャンルじゃないよね。作りたいもの作ればいいのだけど、どうせなら多くの人にプレイしてもらいたいし。
ゲームじゃなくなるけど、人工知能っぽいもの作って、萌え系のデスクトップアクセサリーやろうともしてたなぁ。いちおう、育成要素とかも混ぜて、ゲームと言い張れなくもない。人工知能とか面白そうじゃん。
ちなみに、「萌え系」が一発変換できてびっくり。き、きっとATOKが賢いのさ。…まだこの単語をEeePCで打ったことないはず…。はず。
登録:
投稿 (Atom)